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게릴라 댄스 안무

2009년 8월 29일 토요일 저녁 7시 수원역 1번 출구(파리 바게뜨 앞) 수원 이지댄스 학원에서 계획한 게릴라 퍼포먼스!! 음악: Insomnia 아 재미있었어.. 하기 전에 머리도 아프고 하기도 잠시 싫었지만.. 재미있는 순간이었다. 그리고나서 마이클잭슨의 Beat It을 플래시 몹으로 만든 스코틀랜드의 동영상(youtube)을 보니 더욱 즐거웠던 경험이었던 것 같아. 현재를 즐기는 것이 삶에 최선을 다하는 것!! ㅋㅋ 드디어 올라왔군.. 기억만큼 사람이 아주 많은 것은 아니지만 그래도 꽤 많은 사람들이 함께 해서 즐거웠다. 좀더 액티브하고 좀더 다이내믹한 동작이었으면 더욱 흥이 났을 것 같다. 아 재밌어라... (동영상은 계속 보고 있자면 어지럽다)

Favorite 2009.08.27

스트레인 1,2권 - 기예르모 델 토로+ 척 호건

어렵군 어려워.. 어려운 이름이야.. 기예르모 델 토로 판의 미로에서 깊은 인상을 주었던 기예르모 델 토로 감독의 장편 소설이다. 물론 척 호건이라는 작가와 함께 집필한 것 같지만, 어느 쪽으로 비중이 더 큰 지는 알 수가 없다. 마케팅 측면에서도 기예르모 델 토로 감독을 내세우는 것이 더욱 유리하기 때문에 더욱 그럴지도 모르겠다. 미야베 미유키의 작품을 이제 시작하게 된 나로서는 모방범에 필적할만큼 무섭고도 섬뜩한(그 종류는 다르겠지만) 책이라는 서평이 무척 매력적이었다. 전체적인 줄거리는 뱀파이어와의 사투. 짧게 말해놓고 보니 긴장감 제로다. 그렇지만 뱀파이어보다 더 무서웠던 것은 사람들을 뱀파이어로 만들어버리는 혈충의 존재.. 마스터 속에는 혈충이 그득한 것일까.. 혈충의 모습은 어떤 것일지.. (..

Books 2009.08.26

와이어프레임 툴(발사믹) 사용

UI 작업을 하면서는 와이어프레임을 먼저 만들어보게 되는데, 주로 ppt를 이용하여 화면을 설계하였다. NHN UI 전문가 과정과 UX Factory에서 알게 된 와이어프레임 툴로 발사믹(Balsamiq)이 있다. 라이센스가 없어서 다운로드 또는 웹을 통해 그려보고 이미지로 저장하여 사용하고 있는 형편이지만, 그럭저럭 쓸만하다. (저장이 되지 않아 이후에 수정이 안되는 것을 제외하면 ㅋ) 이래저래 경로를 통해 알게 된 발사믹 라이센스를 얻는 방법으로 담당자(mariah at balsamiq.com)에게 메일을 보내면 된다고 해서 메일을 보냈더니.. 학교(서명에 일하는 곳이 학교라고 되어 있어)에게는 프리 라이센스를 줄 수 없다고 하였다. 대신에 50% 디스카운트 해준다고 했는데... 그냥 포기하고 힘들게..

Study 2009.07.28

UI 디자인 과정 4주차

Designing 2 Visual Design Strategic 수립 이론 및 실습 UI Concept 추출 방법 이론 및 실습 UI 개발 Guideline 제작 이론 및 실습 강사: 왕지연 책임연구원 | 삼성전자 날짜: 2009년 7월 25일(토) 기억에 남는 것은 Moodboard 작업 조근조근 말씀하시는 강사님 말이 귀에 쏙쏙~ 강의를 들으면 항상 새롭게 알게 되는 것이 많아 유익하다. 강의 내용 1. GUI Designing Process - GUI Strategy & Concept - GUI Guideline : 선행조사 -> 기술(테크놀러지 이해) -> 시나리오 -> 기능 정의 : 사용자의 행위를 창출하다. 2. Design Strategy - Trend Research: 인터넷 서핑도 할 수..

Study 2009.07.27

낙원

낙원 저자: 미야베 미유키 역자: 권일영 출판사: 문학동네 출판연도: 2008.6 역시... 미야베 미유키.. 짧지 않은 분량의 긴 소설을 막힘없이 읽게 만드는 매력이 있다. 조금 아쉬운 것은 그녀의 소설 '모방범'을 먼저 읽지 못했다는 것. 전체 소설을 읽어 나가는데 모방범을 읽지 못해서 이해하지 못할 내용이 있었던 것은 아니지만, 이야기를 풀어나가는 주인공인 마에하타 시게코라는 주인공이 전작인 '모방범'에서도 주인공을 했었고, 아 쓰기 싫다. 어쨌거나.. 내가 상상했던 반전의 반전은 없어서 조금 김이 샜지만, 놀러 가서도 책이 계속 아른거려 혼났던 책이었다.

Books 2009.07.24

나는 지갑이다

나는 지갑이다 저자: 미야베 미유키 역자: 권일영 출판사: 랜덤하우스 미야베 미유키의 연작 소설 1987년에 연재를 시작해서 문고 단행본으로는 1992년 즈음에 일본에서 출간되었다. 하나의 사건을 둘러싸고 관계된 인물들의 지갑이라는 사물의 시점으로 사건을 진행해가는 점이 새롭기도 하고 재미있기도 하였다. 아쉬운 점은 지갑이라는 사물에 큰 설득력이 있어보이지는 않았다는 점. 책을 읽고 있다보면 어느새 화자가 지갑이었다는 사실을 잊게 되어 버리고, 자꾸 지갑이 화자라는 사실을 일깨워주는 문장들이 있어 약간의 괴리감을 느꼈기 때문이다. 그렇지만 또 한편으로 생각해보면 그만큼 스토리의 흡인력, 몰입감이 좋다라고 생각할 수도 있는 것 같다. 보험금을 타기 위해 각자의 부인과 남편을 살해한 내연 관계의 남자(가쓰다..

Books 2009.07.16

UI 디자인 과정 실습(User Research)

주제: MP3 플레이어. 물에서 사용할 수 있는, 수영할 수 있는.. 일반 mp3 플레이어와 무엇이 다른 것인가? 기본적인 기능을 가지고 있어야 하지만, 스포츠에 활용을 할 때 특화된 기능을 지녀야 한다. (수영 포함) 어떤 User Research를 해야 할 것인가? 어떻게 수행해야 할 것인가? 과정을 설계하는 것 수행 시 발생할 문제에 대해 생각하고, 방법론 프로세스를 사용하여 어떤 방법론을 사용하여야 좋은 데이터를 얻어낼 수 있을까. 도메인 영역의 특징을 파악, 프레임 워크를 세우는 것 어떻게 수행 방법을 가져갈 지 What to See How to See Framework 타겟은 도메인에 포함이 된다. 도메인의 범위를 제한하고, 정하는 것에 따라서 달라질 수 있다. 도메인: 혼자 운동하는 상황(헬..

Study 2009.07.11

User Research

사례 1. 십년간 바뀌지 않은 냉장고 내부를 다시 디자인하라(설계하라) 리서치 프레임워크(4가지 프레임워크) 프로젝트에서 도메인의 특징을 이해하는 것은 중요하다. 연대기적 관점 - 이벤트가 발생할 경우, 계절이 바뀔 경우(연대기적 관점으로 조사한다) 컨텍스트 관점 - Co-ownership(상속) 리서치 방법 4가지 관점에 따라 설명과 리서치 방법을 세운다. 시퀀스모델 - 행동 위주 사례 2. 모바일 폰의 UX 규명 및 주요 시나리오 작성 -> 모바일 폰으로 사람들이 얻는 경험은 무엇일까? -> 사용자 니즈는 무엇일까? 큰 범위 -> converge 해가야 하는데 중간에 logical jump가 일어날 수 있다. 납득할만한 근거가 없거나. 정량적인 리서치를 할 주제와 정성적인 리서치를 할 주제를 구분할 ..

Study 2009.07.11